UML
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软件分析与设计笔记 28:draw.io 作图手册:五张图的符号位置、落笔顺序与自检
不模拟软件界面,只讲清三件事:每个 UML 符号在 draw.io 里搜什么词、一张图该按什么顺序落笔、画完拿什么标准自查。覆盖用例图、活动图、顺序图、类图、界面草图五种图纸,末尾附「最容易画反的十二笔」总检表。
#应试#UML#绘图#学习笔记
软件分析与设计笔记 22:分析建模:边界、实体与控制对象
不经过分析直接写代码会踩什么坑、三种分析对象各管一段、怎么用顺序图完成一次用例实现,以及从顺序图导出类的属性、操作与关系的方法。
#分析建模#面向对象#UML#学习笔记
软件分析与设计笔记 21:UML:类图与顺序图
为什么需要一种共同的画法:类符号三格怎么画、五种关系的符号与设计含义、每种关系落到 Java 是什么写法,顺序图的三要素怎么摆;以及这三种最容易找不到的符号在 draw.io 里各搜什么词。
#UML#软件设计#面向对象#绘图#学习笔记
软件分析与设计笔记 20:面向对象概念:对象、关系与多态
面向对象不是「用某个语言写代码」:对象与类的区别、封装真正在保护什么、五种关系(依赖、关联、聚合、组合、继承)各自何时用,以及多态为什么能减少条件判断。
#面向对象#软件设计#UML#学习笔记
软件分析与设计笔记 10:精炼用例模型:include、extend 与泛化
三种精炼用例关系的判断标准:include 什么时候用、它和 extend 的区别到底在哪、参与者泛化与用例泛化各解决什么问题,以及精炼到什么程度就该停手。
#需求分析#用例建模#UML#学习笔记
软件分析与设计笔记 08:功能需求(一):用例模型与活动图
从用户故事到用例的翻译过程:什么才算「好」的参与者,系统边界怎么划,用例描述必须写清哪四件事,活动图怎么把分支、并行与泳道画清楚,以及这两个图在 draw.io 里各用哪个形状、最容易画错哪一笔。
#需求分析#用例建模#UML#绘图#学习笔记