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软件分析与设计笔记 28:draw.io 作图手册:五张图的符号位置、落笔顺序与自检
不模拟软件界面,只讲清三件事:每个 UML 符号在 draw.io 里搜什么词、一张图该按什么顺序落笔、画完拿什么标准自查。覆盖用例图、活动图、顺序图、类图、界面草图五种图纸,末尾附「最容易画反的十二笔」总检表。
#应试#UML#绘图#学习笔记
软件分析与设计笔记 21:UML:类图与顺序图
为什么需要一种共同的画法:类符号三格怎么画、五种关系的符号与设计含义、每种关系落到 Java 是什么写法,顺序图的三要素怎么摆;以及这三种最容易找不到的符号在 draw.io 里各搜什么词。
#UML#软件设计#面向对象#绘图#学习笔记
软件分析与设计笔记 08:功能需求(一):用例模型与活动图
从用户故事到用例的翻译过程:什么才算「好」的参与者,系统边界怎么划,用例描述必须写清哪四件事,活动图怎么把分支、并行与泳道画清楚,以及这两个图在 draw.io 里各用哪个形状、最容易画错哪一笔。
#需求分析#用例建模#UML#绘图#学习笔记